从1983年到1985年,任天堂几乎每个游戏里都能看到他的身影,或许是球类游戏裁判,或许是隐藏关卡主角,甚至在里又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。
但这都比不过去年发布的。
明明都还是去年九月份才推出的游戏,却将雅达利浩劫后,被专业人士断言二十年无法恢复原貌的游戏市场,瞬间缩减了好几年的时间差!
二十年,好几年,如果有人想理解这份时间差究竟意味着什么,只要看看这段时间,各大销售电子游戏的商店是多么火爆就行了。那种长队,以及销售期店面附近街道净流不息的年轻人群,是足以让任何见到的人都终生难忘的。
“是啊,太热销了。”
沉默到最后,是销售副总裁拉里率先开口:“那你想告诉大家的是什么呢?”
“单纯让程序员发明游戏的弊病。”
回想着那部电影里,新老两代人对游戏的不同理解,爱丽丝说道:“现在市面上的游戏,玩的其实都是逻辑。不管是吃豆人还是贪吃蛇,还是打蜜蜂其他什么游戏,根本的玩法都在于寻找自己和敌人的行动规律,是一种考验手眼协调能力和逻辑推理能力的游戏。”
说着,她看向霍金斯:“比如打蜜蜂吧,蜜蜂们的移动规律,完全就是直接靠程序控制的。只要玩家理解了内部逻辑关系,通关就是分分秒的事了,对吧?”
霍金斯说道:“没错,所以我们这些游戏开发者都很容易把自己的游戏玩到高分,毕竟都是自己编写的程序,都知道玩法是什么。”
“没错,所以说这就是区别。”
爱丽丝满意地看到,当话题进行到这一份上后,好多程序员若有所思了起来。
“只是一些单纯的逻辑******而已,几乎没有剧情,几乎没有能让玩家充分发挥主观能动性的条件,只能完全按照游戏程序的设定,一步步按照设计者的节奏走,这就是最大的区别!”
说着,她眉毛一挑,话锋却忽的一转:“所以,随着电脑性能越来越出色,游戏就肯定不能总停留现在,这种着重于逻辑和程序代码的程度上了。这时候就需要我这个职位,游戏策划师出现咯。”
第一百八十二章、《模拟城市》的策划
都说新官上任三把火,在自封了这个游戏策划师的职衔后,作为即将成为公司大股东的爱丽丝,马上就给大家布置起一个新任务。
“很多游戏都会以系列的形式制作,因为这既可以迅速收拢前作的粉丝,而且在创作难度上也很低,公司更可以将这样一个系列游戏做成招牌。所以我觉得,既然咱们艺电已经发展到第四年了,先后有销售副总裁拉里和我的加入,那就该到制作系列游戏的时候了。”
空旷的大房间里零散地摆着一切桌子,几十位程序员或站或坐,兴致勃勃地听着爱丽丝讲话。
“我的第一个创意是……”
既然自封了游戏策划师,爱丽丝便迅速将自己带入到了角色中,这可真是个超简单的工作,只是考虑到当前的电脑性能,好多的3a大作都还没发说出来,倒是可惜死了。
“……,怎么样?”
艺电将于1989年推出的自家产品,她眼睛亮晶晶地说了出来。
“……模拟城市?”
“模拟?怎么模拟?建模吗?还是工程学游戏?”
“听上去很有意思的样子,城市?好大的手笔,不过电脑能带起来吗?”
看到大家有议论个没完的架势,副总裁拉里使劲咳嗽了一声:“老实听爱丽丝继续说,你们这群小子!”
“谢谢,拉里。”
爱丽丝向他含笑点头,然后先回答起某个程序员的嘀咕来:“那位大哥,不是工程学游戏哦,普通玩家都是来游戏里找乐子的,可不要忘了这一点。”
轻笑声中,她接着说道:“的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长的职位,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。同时,游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。”
爱丽丝简单地将创意表述完毕,便看包括霍金斯在内,众人都为她提出的想法深思了起来。
完全打破了当前大多数游戏的模式,即那些吃豆人、贪吃蛇等“模拟器小游戏”单调到极点的样子。管理一座城