在他的判断里。
这把的正常局面应该还是拖到中期,自己的机械化部队要和蟑螂拼正面。
两个火车悻悻然离去,成星见此情景,再也没有顾虑,可以顺利开三矿,补充资源生产。
然而他的战斗单位生产情况,却不是像saber猜测的那样,集中资源猛爆蟑螂。
在开局完成信息互换后,他又重新投入到小狗与毒爆的生产。
这部分会被火车针对的单位,成星也没有生产很多,不多不少,正好填满五只王虫。
在此之后,他才继续生产蟑螂,确保自己拥有和对手打正面消耗的战斗单位。
对局进行到中期。
成星卡着对方出兵的时间节点,蟑螂军团出击,与saber在部队打了个照面,又迅速脱离战场。
人族机械化部队机动能力相对较差,使其在需要迅速布署和行动的情况下受到制约。
相较于其他部队的多线操作和飘逸灵动,机械化部队会表现出不够活跃的局限。
虽然在阵地战中战斗力猛的惊人,但机械化着实不太适应,需要边打边进的局面。
成星要是和上把一样,硬和saber打正面秀操作,再多的蟑螂恐怕都跟水一样,不是光凭操作能够解决的。
然而这盘的成星,仿佛又回到了那个大家所习惯的风格。
正面?
什么正面?
我们虫族玩家,玩的就是智力!
saber有力使不出,宛若打在棉花之上,摁落键盘的手指,也像是发泄似的,每一次都是重重砸下。
明明是优势部队,反而打得像劣势一样。
家人们谁懂啊!
对手比泥鳅还滑,到底要怎么逮住他?
在线等,很急!
成星就是边战边退,快速交战会让对手拿到很小的战损优势,却不足以伤筋动骨。
只要saber想要停下来架阵地线,成星就会再度压上,看起来气势汹汹,结果一打就跑。
在不知不觉中,saber机械化部队,逐步脱离了他最初设想的阵地范围,越过地图中场,愈发靠近成星的三矿。
也就在这个时候。
五只满载的王虫,悄然飘动,贴着整张地图的最边缘,如同鬼魅般疾行,向对方的主基地前进着。
在那里。
人族的建筑物重工厂全速运转,拼装新的坦克。
另外还有几个已经生产好的坦克,零零散散的落在重工厂集群周遭。
全然不知,死亡已然靠近。