叶寒看着种族对抗贡献商城的物品,开始试着往这里面加了点新的东西。
然后又在城市建设的项目里,加了一个城市声望值和活力值。
城市的居民最多能活百年,就算他们努力修炼,突破成长的概率也不超过万分之一。
这个比例调整一下,而且将这些信息都直接传递到居民的认知里,再让城主都宣传一下人死之后需要后代祭奠什么的...
总之,要让居民都对生儿育女多了些其他的目的,这样才能让明知道生孩子会更加辛苦的居民,不得不随着这个所谓的主流去生,而且要多生!
生的多了,小孩子的花销就上来了,能干活的就得三倍五倍甚至是十倍的努力。
资源不怕消耗,消耗了就再去创造。
能量循环起来,而且随着循环的活力被发展的越来越多...
当然城市要不要搞这些,是看城主的选择。
如果有城主不想搞这些,那是可以不用开启的。
只是居民全靠买的情况下,城市活力值就不会增加,城市活力值能兑换的好处也拿不到...
“果然啊,不只是龙源变了,我也变了,而且是变化非常的大...”
叶寒看着自己设置出的这些东西,种族对抗贡献里的好东西能催着玩家去厮杀,还有城市活力值的项目...
这都是表面上不强制,但诱惑摆在那里让大部分玩家无法拒绝的设定!
在什么位置,想什么事,做什么谋划...
他要做的,就是让这个游戏内的玩家们,创造出更多有利于这部分区域的价值。