的欣赏一下这周围的风景,壮丽的火山,精美的树挂,绵延万里的大河,各种各样的风景在眼中划过,可惜现在来这个游戏里真的不是为了玩(不是为了玩屠风精灵主城?)亚丝娜在世界之树的顶端等着。
除了飞行和在地面上等飞行冷却,一路上没有做任何活动,就算再好玩设计再精妙对于同仁几个来说也是很单调的,用很简单的一句话来说就是摁着一个方向键不停的跑地图,而自己与任务点的距离远到令人发指,而且没有载具人物还有体力限制,关键是任务还有时间限制,任务失败直接跳结局的那种,就这么解释就行(如果电脑上真的有这种游戏那肯定是恶心死了)。
一开始对飞行的新奇感在这几天的时间里简直快要吐了,说白了就是一直在重复同一套动作,飞行降落飞行降落飞行降落——,无聊那是真的无聊。
桐人到是还能保持一开始的状态,对于亚丝娜的执念在他心里超越了一切,莉法甚至都在抱怨为什么游戏里不设置一个自动飞行(你以为是开飞机,电脑操控啊)。
就这样大家在晚饭时间集体下线吃饭,然后在四十分钟后集体上线继续赶路,莉法倒是头一次觉得玩游戏也能这么累,主要是心里的疲惫。
准时集体上线,而游戏里的太阳在他们吃饭的时候静悄悄的落下去,没有打一声招呼(打招呼才有鬼呢)。
点开地图发现白天的努力已经横跨了多一半的距离,甚至有一些超出预期。
:“走啦!”莉法展开翅膀在前方带路。
晚上的风还真够冷的,冷风顺着衣服的缝隙灌进去犹如钢刀一样剐蹭身体的皮肤。
:“飞低一点。”云雀建议到,夜晚的风实在是太冷飞的又那么快,说什么靠毅力撑着简直就是笑话,这是游戏又不是现实世界,虽然低空飞行可能会引来一些麻烦,但总体来说还是高空中的冷风对速度带来的影响最大。