t打一场,主要目的还是为了测试一下自己脑海中的那些战术和平日里的训练是否好用,在得到了肯定的答案之后,韩毅心里的石头也就落了地。
自然而然,他也就将其视作了自己不能轻易动用的底牌了。
随后选图就又到了cadiaN这边,面对剩下的殒命大厦和炼狱小镇,这压根不是一个选择题,他当即在炼狱小镇上面按下了确定。
自此五张地图全部确定了下来。
一禁(Vitality):列车停放站(Train)
二禁(HEROIC):炙热沙城(dust2)
图一:荒漠迷城(mirage)
图二:核子危机(Nuke)
图三:炼狱小镇(inferno)
图西:死亡游乐园(overpass)
图五:殒命大厦(vertigo)
可以说除了图西和图五的顺序不同之外,其他的都跟之前的ESL科隆大差不差,这也算是CSGO比赛的一个特点。
那就是当两只战队频繁的在赛事上相遇的时候,基本上他们的选图都不会轻易改变,即使是他们知道,这样选下去获胜的可能性并不大。
因为练习一张地图需要大量的人力和时间,哪怕有一支战队试图更改自己的地图池,也是一个漫长的过程,没有一两个月很难练出来。
而新练出来的地图,会不会有奇效,能不能让队伍的成绩提升,还要打一个问号。
毕竟扩充、更改地图池,反而让战队失去竞争力的例子,在CS这款游戏的历史长河中并不少见。
相较于练新的地图,绝大部分的战队更乐于在自己己经掌握的地图基础上,不断扩充各种新的战术。