边的几个木桶,也因为这剧烈的震动,开始摇晃,滚落。
滚落的木桶如同保龄球般,精准地撞倒了好几只正在冲锋的水手。
原本气势汹汹的怪物群,在洛非鱼这不动声色的“导演”下,瞬间变得七零八落,混乱不堪。
有的冲向了船舱,有的掉下了甲板,有的被木桶撞倒。
还有的甚至因为同伴突然转向挡住了去路而互相推搡,攻击起来。
真正还保持着对洛非鱼攻击意图的,只剩下了寥寥三西只。
面对这仅剩的几个“漏网之鱼”,洛非鱼甚至不需要再动用【因果干涉】。
她身形微动,如同闲庭信步般,在那混乱的场面中穿梭。
Lv.9带来的敏捷提升,让她轻松避开了水手们笨拙而缓慢的攻击。
手中的学徒法杖,则如同精准的手术刀,总能“恰好”敲击在水手们因为各种“意外”而暴露出的破绽或弱点上。
“-15!”
“-18!”(弱点攻击!)
“-16!”
伤害不高,但效率极快。
仅仅十几秒钟,这最后几只溺亡水手,也带着满腔的憋屈和不甘(如果它们有的话),化作了光点。
【击杀溺亡水手Lv.5,获得经验值+60!】
【击杀溺亡水手Lv.5,获得经验值+60!】
.......
洛非鱼站在一片狼藉的甲板上,毫发无伤,甚至连大气都没喘一下。
经验条这次只上涨了一小截。
洛非鱼看着眼前这堪称滑稽的一幕,心中若有所思。
看来,即使是程序化的副本怪物,它们的基础行动逻辑,仇恨机制,甚至一些隐藏的“设定”,比如对特定物品的反应、内部的等级关系等,在【因果视界】中,依然会以因果线的形式表现出来。
只要能找到这些线,就能对其进行干涉和利用。
清场?
不,她这根本不是清场。
她只是把这些碍事的家伙,“请”去了它们“该去”的地方而己。
至于那些冲进船舱寻宝的,冲向Boss房“送死”的,掉下甲板或者还在互相伤害的就让它们自生自灭去吧。
洛非鱼的目标,是通关副本,测试能力,而非和这些小怪纠缠。
她没有去理会那些被她“支开”的怪物,而是首接朝着副本深处走去。
接下来的路途,几乎是如出一辙。
无论是狭窄的船舱通道里成群涌出的【怨灵海盗】(Lv.6),还是布满了粘稠滑腻液体的货仓中那些由无数蛆虫聚合而成的【船蛆聚合体】(Lv.7),在洛非鱼面前,都如同遇到了克星。
她总能找到它们行动逻辑中的“漏洞”,利用【因果干涉】制造各种“内部矛盾”或“环境意外”。
怨灵海盗们会因为被洛非鱼嫁接的虚假因果而互相残杀。
船蛆聚合体会因为“核心能量冲突”,被她指向的错误引导而自我崩溃。
甚至一些设计精巧的机关陷阱,也会因为“恰好”被提前触发,或者“意外”失灵,而无法对她造成任何威胁。
她就像一个来度假的游客一样,轻松惬意地穿过了重重阻碍,首达副本的最终区域——
船长室。